Unterricht
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Medienkonzept des LG
Sachlicher Zusammenhang
Im Rahmen des Projektes "d3SX" sollen fünf Schulen ein Medienkonzept
entwickeln und dem Stadtrat vorstellen. Eine dieser Schulen ist das Leibniz-Gymnasium.
Der hier vorgestellte Vorschlag orientiert sich an folgenden Prinzipien:
- In mehreren Jahrgangsstufen werden von allen Schülern und Schülerinnen
Medien aktiv genutzt.
- Die Vermittlung von Medienkompetenz liegt in den Händen verschiedener
Lehrer/innen und Fächer.
Medienkompetenz
Die Schüler/innen sollen neben fachlichen, methodischen und sozialen
Kompetenzen auch Medienkompetenz erwerben, um in der heutigen und zukünftigen
Informationsgesellschaft bestehen zu können. Medienkompetenz umfasst u.a.:
- Medienangebote sinnvoll, d.h. zielgerichtet auszuwählen, zu nutzen und
zu gestalten
- Medienbotschaften zu verstehen und zu bewerten
- Medieneinflüsse zu erkennen und aufzuarbeiten
Um diese Fähigkeiten zu erreichen, müssen alle Schüler vergleichbare
Erfahrungen mit den Neuen Medien machen, es muss von Schulseite her der Tendenz
einer digitalen Zwei-Klassen-Gesellschaft entgegen gewirkt werden.
Ausbildungsbetriebe setzen zunehmend Grundkenntnisse in der Textverarbeitung
und Tabellenkalkulation voraus. Mit dem Computer angefertigte Bewerbungsschreiben
sind inzwischen eine Selbstverständlichkeit. Studierfähigkeit beinhaltet
ebenfalls als Basiskompetenz den Umgang und die selbstständige Nutzung
der Neuen Medien.
Deshalb sollten die Schüler des Leibniz-Gymnasiums während ihrer in
der Regel neunjährigen Schulzeit in möglichst vielfältigen Situationen/
Fächern den Computer als Werkzeug zum Darstellen, Bearbeiten, Konstruieren,
Recherchieren und Präsentieren von Arbeitsergebnissen einsetzen, dementsprechend
sollten sie eingeführt werden in Programme/ Software, die dieses ermöglichen.
Schüler/innen des Leibniz-Gymnasiums sollen
-
den Computer als Werkzeug zum Schreiben, Zeichnen, Kalkulieren und Präsentieren
(Office-Programme) einsetzen,
-
in multimedialen Lernumgebungen den PC als Werkzeug zur Beschaffung und Verarbeitung
von Informationen (CD-Rom, Internet, Selbstlernprogramme) erfahren,
-
die Informationen nutzen und kritisch bewerten,
-
durch den Einsatz von Simulationsprogrammen komplexe Prozesse besser verstehen,
- das Internet als Instrument der Kommunikation (E-Mail, Webseiten erstellen)
und zum Datenaustausch nutzen,
-
mit den neuen Kommunikationsprogrammen ihre Teamkompetenz stärken,
-
durch Nutzung des Werkzeugs Computer das eigenverantwortliche Arbeiten und
Lernen üben und stärken.
Das Konzept ist sequentiell und spiralig angelegt und soll regelmäßig
in Fach- und Fachbereichskonferenzen unter Beteiligung von Lehrern/innen, Schülern/innen
und Eltern evaluiert und gegebenenfalls verändert oder ergänzt werden.
Zuordnung der Kompetenzen zu Medien, Jahrgangsstufen und Fächern
| Kompetenzen |
Fach - Beispielthema |
Medien (Beispiel) |
Jgst. |
Basisqualifikationen:
- Umgang mit der Tastatur, Datei erzeugen, sinnvollen Dateinamen vergeben,
Dateiformat auswählen, Datei in vorgegebenen Ordner abspeichern, mit
dem PC schreiben.
- Anwenden der genannten Basisqualifikationen |
PC-Kurs: 1-stündig über ein Halbjahr.
Deutsch - Erzählungen / Märchen
|
Betriebssystem (Windows), Textverarbeitung |
5 |
| Material aspektbezogen auswählen und drucken |
Geschichte - Im alten Rom
Politik
Erdkunde |
Digitale Lexika (Brockhaus) |
6/7 |
| Mit englischen Partnern kommunizieren |
Englisch (bilingual) - Die englische Partnerschule und stadt kennenlernen |
E-Mail Programm |
7/8 |
Erstellen von zahlbasierten Tabellen und mit diesen rechnen.
Darstellen der Ergebnisse in Diagrammen |
Mathematik - Auswerten von Würfelexperimenten, Zinseszinsrechnung |
Tabellenkalkulation (Excel) |
7 |
| Geometrische Zusammenhänge entdecken und geometrische Formen dynamisch
verändern |
Mathematik - Besondere Linien im Dreieck, Satz des Thales, Achsen- und
punktsymmetrische Figuren |
Geometrieprogramm (Dynageo) |
7/8 |
| Begriffslexikon anlegen, Schlagworte vergeben, sortieren und recherchieren |
Erdkunde
Politik |
Textverarbeitung, Datenbank (Access) |
7 - 13 |
- Dateigröße von Bilddateien für das Internet sinnvoll
reduzieren.
- Typografische Grundlagen und Funktionen kennen.
- Bilder und Grafiken bearbeiten (proportional verkleinern, beschneiden,
umgestalten) |
Kunst
Erdkunde
Politik |
Bildbearbeitung(Photoshop), Grafikprogramm (Corel Draw) |
8 |
| Naturwissenschaftliche Phänomene mit Simulationssoftware erforschen |
Biologie Umgang mit Modellen
Chemie - Chemisches Gleichgewicht
Physik - Relativitätstheorie |
Simulationssoftware |
8 - 13 |
- Zielgerichtet Material im Internet finden (Boolsche Suchkriterien).
- Qualität von Internetangeboten auswerten und beurteilen.
- Aktuelle Lerninhalte per Internet aneignen |
Erdkunde (evt. auch ab Jg. 7)
Mathematik - In Lernen lernen: Satz des Pythagoras Biologie
Aktualisierung von Lehrbuchinhalten |
Internet-Zugang, Browser |
9 - 13 |
- Umfrage durchführen, Daten erheben, auswerten und grafisch darstellen.
- Selbstständig lernen mit neuen Medien sowie den eigenen Lernprozess
und die resultierenden Ergebnisse reflektieren |
Mathematik - Statistik,
Lineare Funktionen und Koordinatengeometrie (Selma) |
Tabellenkalkulation (Excel) Selbstlernprogramm |
11 |
| Ergebnisse präsentieren |
Ergebnisse der Projekttage präsentieren |
Präsentationsprogramm (Powerpoint, HTML-Editor) |
11 |
Unterrichtsinhalte mit den Neuen Medien darstellen und aufarbeiten:
- Bebildertes Lexikon erstellen.
- Unterrichtsergebnisse, Referate, Hausarbeiten etc. auf einer Website veröffentlichen
|
Kunst - Stilgeschichte der Kunst
Erdkunde |
Internet-Zugang, Browser, Scanner, Präsentationsprogramm, Grafikprogramm
mit Layern, Screenshot-Programm, HTML-Editor |
11 - 13 |
| Mit einem CAS-System rechnen |
Mathematik |
Mupad |
11 - 13 |
| Wissenschaftlichen Text schreiben (Fußnoten, fortlaufende Seitenzählung,
Rechtschreibprüfung, Inhaltsverzeichnis) |
Workshop Lernen lernen (Facharbeit) |
Textverarbeitung |
12 |
| Bilder umgestalten und montieren |
Kunst - Surrealismus, Design und Werbung |
Bildbearbeitung (Photoshop) |
12 |
| Umgang mit neuen Verfahrenstechniken |
Biologie PCR, Gentechnik |
|
12 |
| Sachzusammenhänge durch eine Animation illustrieren |
Politik/Informatik - Mehrheits- und Verhältniswahl |
Animationsprogramm(Flash) |
12 |
| Unterrichtsinhalte für eine Präsentation als Slide-Show oder
als interaktiven Hypertext aufarbeiten |
Biologie
Erdkunde
Kunst
|
Präsentationsprogramm (Ragtime, HTML-Editor), Grafikprogramm mit
Layern (CorelDraw), |
12 - 13 |
Selbstlernzentrum
Der AIR-Raum (Arbeits- und Informations-Raum), der bisher vor allem zur Unterrichtsnachbereitung
und Vorbereitung von Klausuren dient, soll zu einem Selbstlernzentrum ausgebaut
werden.
Hier sollen die Schüler in Freistunden und nach dem Unterricht die Möglichkeit
haben mit alten und neuen Medien zu arbeiten.
Im Fach Mathematik wird das Ziel des Selbstorganisierten und selbstbestimmten
Lernens besonders in der Oberstufe bereits durch Einsatz von verschiedenen
Programmen sehr konkret umgesetzt. Da nicht alle Schüler/innen über
einen PC bzw. PC mit Internetzugang verfügen, muss die Arbeitsmöglichkeit
mit diesen Programmen von Schulseite her ermöglicht werden.
Ein Internetzugang ist notwendig und die Einbindung in das d3SX-Projekt unumgänglich,
da die bisherige Betreuung des einzigen PCs im AIR-Raum durch Schüler zwar
funktioniert und auch wahrgenommen wird, aber teilweise von Mitschülern
boykottiert wird, wenn z.B. artfremde Software (Spiele) installiert
werden.
Der entsprechende Antrag an das Medienzentrum ist im November 2003 gestellt
worden.
Offene Fragen
1. Müssen Fachinhalte zugunsten der im Medienkonzept enthaltenen Kompetenzen
vernachlässigt werden?
2. Wie wird das Fach Informatik in das Medienkonzept integriert?
3. Wie können die Probleme der ITG/IKG (Informationstechnische Grundbildung/Informations-
und Kommunikationstechnologische Grundbildung) vermieden werden?
4. Im welchem Rahmen werden Lehrkräfte fortgebildet?
5. Wer bringt den Schülern das Blindschreiben mit zehn Fingern bei?
6. Auf Kosten welcher Unterrichtsaktivitäten engagieren sich die Kollegen?
7. Von welchen Voraussetzungen (Ergebnisse außerschulischer Lernsituationen)
können wir ausgehen?
8. Wie lassen sich die inter-individuellen Voraussetzungen konkret "abfedern"?
9. Welche Qualifikationen gelten als obligatorisch?
Die Pädagogische Konferenz am 27.11.2003 zeigte, dass die Kompetenzen
konsensfähig sind, diese Liste jedoch ergänzt werden kann.
Anregende Links und Fundstellen
Prof. Dr. G. Tulodziecki u.a. (http://www.learn-line.nrw.de/angebote/lehrerfortbildung/)
NRW-Bildungsserver "learnline" (http://www.learn-line.nrw.de/angebote/medienbildung/)
Für einzelne Fächern siehe Kontakt:Linkliste!
Die "e-nitiative" zum Thema Medienecke
im Klassenraum
Literatur zur Medienkompetenz (10 alt und doch neu!)
R. Kabzinski-Kenkmann: Gestaltung interaktiver Bilderbücher, in: LOG
IN, Heft Nr. 4 (1995), S. 59-66
R. Kabzinski-Kenkmann: Selbstentfaltung oder Anpassung am Arbeitsplatz? [Digitale
Bildbearbeitung; Umgestaltung des Fotos von L.W. Hine "The Powerhouse Mechanic"],
in: Computer+Unterricht, Heft-Nr. 11 (1993), S. 39-45
R. Kabzinski-Kenkmann: Alroundtalent sucht individuelle Generalisten [Gestaltung
digitaler bebilderter Lexika], in: Computer+Unterricht, Heft-Nr. 11 (1994),
S. 26-32
Checklisten
Mit den Checklisten kannst du überprüfen, ob du Grundkenntnisse über
das Betriebssystem und für den Einsatz gängiger Anwendungsprogramme
besitzt.
Vier Listen existieren
bereits. Sie stehen als pdf-Files zum Download bereit und sind mit dem kostenlosen
Acrobat Reader unter Windows, Unix/Linux und Macintosh lesbar.
Erstellt am 29. Mai 2003
Stand: 20. Jan. 2004
Dabrock, Kabzinski, Weber
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